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玩法调整丨4月27日秘境与守护珠的相关玩法调整
上周更新秘境玩法上线后,研发团队收到了众多冒险家的反馈,其中,“玩法太难打”“产出过少”“无法搬砖““守护珠属性太低”等相关的反馈频率较高,策划团队根据以上内容反馈,于4月27日对玩法做出以下调整:
1、提升各个阶段,门票升级或者保级率,从而降低中高层门票价值(也体现在交易行的推荐价格上);
2、大幅降低所有层数数值,至少降低20%,其中7~15层降低的幅度最大,削弱达到40%左右;
3、提升各个层级[单人][组队]票的奖励,综合提升50%~100%,同时降低部分独占奖励的需求层数门槛,例如:
•组队门票掉落中,[金币],[妖精系列守护珠]的产出从14层下降至11层开始,7层开始掉落[狮鹫][龙]系列守护珠;
•单人门票掉落中,[粉色随机星石]从5层开始掉落,新增[神器星石宝匣]从11层开始掉落,[暗金随机星石]从15层开始掉落;
•公共掉落中,[神话随机粉色装备]下降到13层开始掉落,[星狩碎片]下降至11层开始掉落,[高级星狩碎片]从15层开始掉落,额外新增18层会掉落高价值的[55级神话词条自选部位的装备];
•增加各层星狩碎片产出数量。
4、副本的通关时间上限,统一从10分钟,改为6分钟 (降低肝度,如果出现打不完的情况,可能是数值不够。)
5、新增星狩商店的兑换[自选神话词条装备],和降低部分商品兑换消耗。
6、提升[妖精]以及[龙]守护珠的属性加成,妖精最高星级可到7~8%提升率。
【4.27关于战令产出的星狩门票修改】
[门票随机宝箱]不再产出可交易的门票;
[门票随机宝箱]降低高层门票概率,大概率产出低层门票;
战令26级、46级、56级所产出的[门票随机宝箱],修改为其他奖励;
【改动说明】:战令产出秉承<账绑奖励><账号级养成>来投放星狩门票,奖励调整后依然投放了20张[1-6层门票]、10张[7-12层门票],综合价值已经达到了3000紫钻,依然是整个游戏获取门票的最佳途径。
【关于价值介绍】
单人票的设计,是用体力提升自身的星石系统,顺便可以升级门票,产出可交易的则去流通市场获取金币,其通关价值还要算上门票升级后的价值。
组队票的设计,是以金币产出,独占的守护珠提升为主。有组队票,一定要带上其他冒险家,或者收取上车门票,去计算组队门票价值。
无论打什么门票,也有词条装备以及星狩碎片,作为通用价值去获得收益.
【关于难度提示】
词缀的设计会极大的影响通关,作为新玩法新副本,如果遇到打不过,可研究和探讨下词缀的打法,或者词缀对于职业的优劣问题。
【关于bug】
由于玩法刚上线,目前如果遇到无法通关的问题,可录下视频后前往公众号发给客服,会进行门票补发。我们收到无法通关的副本情况会第一时间处理,对于影响了冒险家的游戏体验深感抱歉,感谢冒险家的支持。
《战斗法则》运营团队
2024年4月27日