公告
更新公告丨《战斗法则》11月3日更新公告
亲爱的冒险家:
为了提供更好的游戏体验,《战斗法则》将于11月3日进行停机维护更新,具体维护时间请以游戏内的公告为准,届时会出现游戏无法正常登录的情况,请冒险家们合理安排游戏时间。开服时间可能因维护进度而提前或延迟,为此带来的不便深感歉意。
以下是本次停服更新的内容汇总:
11月3日版本更新内容
新增内容
✦全新职业【魔法师-元素使者】登场
全新基础职业 [魔法师] 及转职分支 [元素使者] 将于更新后正式上线!
[魔法师] 通过对星象月亮的观察掌握自然力量规律,并用法杖武器作为触媒来施展魔法;
[元素使者] 掌控四种元素,轮流激活可赋予自身元素增益,利用冰火、光暗融合,造成大量异常伤害。
版本正式更新后,将通过邮件发放:角色栏扩充券x1
✦【元素使者】专属主题活动上线
*元素使者专属活动需要服务器“开服时间大于15天”才能开启活动;所有服务器均可以正常创建并体验新职业[元素使者]。
1、【使者升级】
元素使者专属活动,完成活动中的【升级】【活跃】【成长】【装备】任务,可获取暗金随机星石、超凡使魔胶囊、+11强化券等奖励。
2、【使者战令】
元素使者专属活动,完成使者升级任务、消耗体力来提升战令等级,获得大量养成材料奖励。进阶战令后可以获取暗金随机星石、超凡使魔胶囊、+12强化券、神器红蓝战技自选等超值奖励。
3、【使者礼包】
元素使者专属活动,可根据自身养成所需,购买强化、星石、战技、使魔等礼包快速提升。
4、【黑暗之书】
活动期间,元素使者或者其他职业与元素使者组队参与副本时,会额外掉落道具“黑暗之书”,使用黑暗之书可兑换驭灵符文、挑战之证明、大量银币。
✦全新公会玩法:【胜者为王】正式上线
1、新增周常公会跨服竞争玩法—【胜者为王】
全新跨服公会之间竞争玩法【胜者为王】正式上线,升级[公会建筑-胜者殿堂]后即可参与活动,
快来跟公会成员并肩作战,捍卫属于公会和本服的荣耀!
个人参与胜者为王即可赢取强化护石(可交易)、+11强化券、大量驭灵符文、大量奥利哈钢等奖励;根据公会实力分组最高每周可获得1200粉钻、专属称号、专属灵威、荣光武器时装、大量功勋等海量奖励。玩法详细规则可前往下条推文或前往游戏内查看。
2、 [公会建筑]和[[公会修炼]产出及消耗改版
为了能更好适配后续规划的公会玩法和内容,本次更新后,将重置[公会建筑]和[公会修炼]的所有数据,但是会100%返还公会资金和贡献币。
贡献币和公会资金的产出途径,进行了相应修改。例如包含:
• 公会签到改为由账号参与、并提升奖励;
• 公会捐献奖励随公会等级提升而提升;
3、公会修炼
属性类型和数值梯度改版:增加最终伤害、物/魔伤加成等高价值属性,并修改了之前的数值梯度。
4. 公会商店商品奖励修改
新增 暗金随机星石、星河指引x30等珍稀奖励;提升公会的奖励价值。
5. 新增公会场景
提升公会归属感,未来也会在公会场景中增加各类玩法和活动。
✦“天星宝盒”第二期活动开启
活动时间:开服第29天之后的服务器开启,替换一期
限时投放:[武器魂纹-圣*创世之神谕(可交易)]、星炼模具。
[星练模具]:限时道具,通过活动[暗金淬炼],消耗暗金宝石,随机合成新的暗金宝石,其中高阶模具可产出限定21号和22号暗金宝石。
✦新增【魔偶转转乐】活动
活动时间:11月3日-11月17日,开服时间大于28天的服务器才可开启活动;
活动期间,消耗“魔偶币”转动机器,当出现三个相同图案时,获得+13强化券、绝品暗金宝匣等珍稀奖励;出现不同图案时,则获得奥利哈钢(账绑)、星河指引x10等普通奖励。
“魔偶币”通过完成活动目标任务,以及魔偶礼包均可获得。
职业调整
职业外观:
1. 新增了各个职业转职之后的职业外观,
2. 新增各个职业的外观特效,穿戴时装的情况下会保留外观特效的显示,彰显职业特色
【PVE异常伤害】平衡调整:
1. 增加10%感电基础伤害——感电出伤要求比较苛刻,出伤较慢,定位是单体伤害较高。
2. 降低15%冻伤基础伤害——冻伤与灼烧的联动具备非常强的爆发性,目前伤害远高预期。
3. 增加12%灼烧基础伤害——灼烧的定位主要依赖3层爆炸出伤,目前基础伤害低于预期。
4. 由于元素的加入,【诅咒】类异常正式登场,【诅咒】是逐渐增伤的DOT,需要持续维持DEBUFF以保持dot伤害在增伤最大值,所以在长时间,且可持续输出的环境下,诅咒是异伤的王者定位。
【PVE职业】平衡调整:
[角斗剑狂]:
增加[无双封魔斩];[红魔狂瀑];[陨天裂地斩]的伤害倍率;
提升被动[红魄印记]的风险和收益,并使其更容易获取和维持,包括以下:
每秒流失0.5%"最大"生命→每秒流失2%"当前"生命
提升普通攻击命中出血单位,获得印记的概率
最高层数降为5层,但每次提升的最终伤害提升至3%最终伤害,3%暴击率
略微提升红魄印记对觉醒技能的增伤系数
[圣灵舞者]:
优化[雷鸟]的演出时长,使其衔接技能更顺畅;
增加[念气爆发]的基础伤害。
[枪炮大师]:
增加[榴炮弹]TP技能里,使怪物受到灼烧伤害的增加的数值,从20%→30%。
【PVP】平衡调整:
*以下改动仅对PVP生效
1. 通用性调整
【强制闪避】无敌持续时间0.5秒→1秒
2. 剑士
“居合”对于其他技能来说,有些略强了,作为仅消耗一点技能点,其强大的性能远超其他技能,尤其是“追风连斩”+“居合”的组合技往往让敌人难以招架,同时作为起手技能对手也很难进行反制,故进行调整。
【居合】斩击范围:半径3米→1.5米
3. 流浪剑客
强大的机动性和更快起手能力让流浪剑客在现版本横行竞技场,我们希望剥夺其部分技能的霸体效果,以便在战斗时更加有效的进行反制。剑客们可以好好思考技能的使用时机~
【剑刃乱舞】释放时不再附带霸体效果,且命中霸体敌人时不再提供僵直。
【升龙击】后半段不再附带霸体效果。
4. 魔法剑士
魔法剑士在目前的竞技场环境中可选的技能组略少,作为控场大师却缺乏终结比赛的手段,我们希望通过这次改动来让魔法剑士有更多的选择。
【暗影囚笼】实际生效范围会更加匹配视觉效果;
【虚灵一闪】现在释放过程中无敌,并且可以打断霸体类技能;
【灵魂剑击】造成的冰冻效果持续时间减少到2秒。
5. 角斗剑狂
相比与其他职业,剑狂的“普通攻击”对连招的帮助更具有优势,我们将适当削弱每次“普通攻击“的浮空高度。“陨天裂地击”会让对手产生走出了伤害范围的错觉,我们将修复这一情况使其更加符合预期。
【普通攻击】下调每次攻击时的浮空高度。
【陨天裂地击】实际斩击范围会更加匹配视觉效果。
【魔刹之手】现在命中时会正确的抓取目标,而非使目标倒地。最后一段的浮空高度增加。
【裂地斩】击中后的浮空高度增加。
关卡优化
恶魔狩猎调整:
1. 新增词缀:冷雨、岩浆地表和寒潮。
2. 新增7星与8星Boss:光宇巨神锤、暗炎巨神锤。
3. 词缀:反伤的表现效果优化。当Boss处于反伤状态时,玩家能更容易感知到。
萨图恩调整:
1. 首领敌人“神律之密瓦雅娜”机制调整:
第一阶段(召唤异星浮游炮)时间缩短;阶段转换时技能-群星陨落技能预警现在更不容易误判了。
2. 现在【萨图恩讨伐:初战】中最终首领敌人“萨图恩阴影”和“萨图恩阳炎”的大招机制失败时会释放超高伤害技能,冲锋机制单人可阻挡时间从10秒增加到15秒,且敌人的冲峰速度降低。
3. 【萨图恩·降临】相关调整:
一阶段围攻萨图恩,通关[冰霜庭院][欲望庭院]后获得的增益效果延长至10分钟;
二阶段歼灭萨图恩,将不能多个队伍同时进入[终焉祭坛]挑战;
二阶段[终焉祭坛]的boss萨图恩,在虚弱以外,提升免伤率,虚弱会移除免伤并获得增伤
二阶段的[命运之门]通关后的增伤率至50%
修改思路:P2的设计思路是更考验黄队和绿队对[命运之门]以及[神恩圣庭]的通关,帮助红队完成[终焉祭坛]的挑战,当前版本低门槛的强杀,不符合预期。
系统优化
1. 装备转移修改为不可转移重锻词条;
2. 优化强化系统的幸运算法,单独增加+13以上连续失败的挫败感和体验;
3. 新增道具:【超凡使魔胶囊】,使用后可把未养成的超凡使魔放入账号仓库;降低小号养成难度
4. 新增每周可助战3次【萨图恩:初战】;
5. 降低萨图恩:降临玩法的开启门槛:星图[繁耀一]的进阶目标中,“百炼自得升到5阶”修改为“武器精粹等级达到60”,原目标挪到[繁耀三]。
6. 降低【战令】每周任务、本期任务中部分目标的完成难度;
7. 降低工坊中+15及以上的装备在升级装备时的银币消耗,+15以上消耗量将与+15一致,不再增加消耗;
8. 降低魂纹中[技能冷却时间]的相关的属性数值;
9. 调整部分称号的图鉴属性(包括怪物猎杀者,竞技高玩,业火红莲,璀璨熀星,至高战神);
10. 增加恶魔狩猎7星8星稀有精英专属怪物“光宇巨神锤”“暗炎巨神锤”;
11. 世界频道 增加 发言玩家所属服务器显示
bug修复
1、修复首领敌人“萨图恩”冲锋机制偶现无法碰撞的问题,音律机制偶现定身不结束和位置错误的问题。
2、修复首领敌人“神律之密瓦雅娜”大招机制可能失效的错误。
3、修复恶魔狩猎boss——阿威罗塔的护盾问题,现在其护盾已正常生效。
4、修复了吞噬:混沌领域部分怪物的刷新逻辑,导致闪退的问题。
5、修复[萨图恩:降临]组建攻坚团时,不能正确邀请好友进团的问题;
6、修复[萨图恩:降临]通关翻牌时,账号绑定材料出现了金牌表现的问题;
7、修复[流浪剑客]觉醒技能增加暴击率不正确的问题
8、修复IOS端在竞技场由于频繁误触罚站的问题
《战斗法则》运营团队
2023年11月2日